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桌游的创新与抄袭
2014-08-21 09:54:24
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桌游的创新与抄袭,今天游立方不是要来介绍游戏的,而是要和大家分享一些比较严肃的课题。这个课题,主要在讨论设计与抄袭的相关问题。

桌游的创新与抄袭,今天游立方不是要来介绍游戏的,而是要和大家分享一些比较严肃的课题。这个课题,主要在讨论设计与抄袭的相关问题。虽然严肃了许多,却是跟桌上游戏产业永续发展息息相关的课题。今天,我们就要针对桌游创新设计的过程中,抄袭的问题进行讨论。
桌游的创新与抄袭

好的设计来自抄袭吗?这是个复杂的问题,如何去看待着个问题?跟我们看待的视角有绝对的关系。让我们来反思一下这句话的意思吧!设计的本质就是改变现况,创造新的事物。但新意何在,人人皆有不同的看法。拿游戏来说好了,设计师可以发挥新意的地方主要在于机制与主题这两个部分。
桌游的创新与抄袭
过去的欧洲,凡是想要成为某种工匠的人,必须在七、八岁时被送到某位大师的家中,或是跟随某位大师接受训练,这时我们称他们为学徒。七、八年以后,从小孩蜕变成青年,技艺也学得差不多后,就会到个处去游历、见习,并且担任短期的雇工,这时我们称之为一日雇工。待学成返乡后,若能完成一件作品,获得师长们的青睐与认可,便可成为新的大师,开店执业了。(来自桌游圈的朋友们,如果想要体验大师成就系统,可以去玩玩《圣殿春秋》,或是《壁画大师》等作品,可以有更深的体会。)
 
可惜的是,游戏设计并非如此。因为当今并没有所谓“游戏设计匠”的训练系统。所以各式各样的设计不断地推陈出新,却不能保证每件都是别出心裁的作品。所以设计与抄袭之间,不但界线模糊,有时也是各说各话的局面。
 
我们都知道,时下我们所玩的桌上游戏又可被称为“德式游戏”、 “欧式游戏”或者“设计师游戏”。那么,这些厉害的设计师,又是怎么想出新的游戏点子呢?1980年代以来,德国桌上游戏设计师灵感的来源多般源自过去的经典游戏(classic game)。所谓的经典游戏,就是西洋棋、跳棋、双陆棋、桥牌游戏、各式扑克牌游戏等。如果稍微观察一下,德式桌上游戏设计师们的作品中,时常可以嗅出到这些经典游戏的味道。为此,我们可以说德式游戏设计师也是抄袭吗?
 
可惜的是,游戏设计并非如此。因为当今并没有所谓“游戏设计匠”的训练系统。所以各式各样的设计不断地推陈出新,却不能保证每件都是别出心裁的作品。所以设计与抄袭之间,不但界线模糊,有时也是各说各话的局面。
 
桌上游戏最常见的抄袭,就是换汤不换药的状况。抽换游戏的主题,重新包装,便出版贩卖。殊不知,桌上游戏乐趣的核心是机制,而非主题。如果一个设计师成功地创造了新乐趣,其成就乃在于他结合了不同的机制,并为玩家们带来更新颖的乐趣。

 

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