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魔法骑士

评分:

游戏机制:地区移动/卡牌驱动/合作/牌库构筑/组合版图/可变玩家能力

【基本信息】

中文名称:魔法骑士

英文名称:Mage Knight Board Game

出品公司:WizKids Games

 

发售时间:2011年

游戏人数:1-4人

游戏时长:150分钟

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桌游简介:
游戏背景:
那些掠夺了名为龙门的失落城市的人仅仅是一群所谓的英雄。他们并不知道正是他们自己的行动才导致了预言中世界的终结。考虑到这个城市的一个大门名为虚伪,他们在发现久远的失落城市下真有一个魔法门时感到非常意外。这群英雄天真到直接打开了它,这导致他们瞬间被杀死。现存最浓缩的魔法物质-所有的魔法石直接发生了爆炸,导致了上千万的死亡以及很多王国的陨落。大崩溃(The Breaking)已过去了32年。自从那时起,部分派别已逐步恢复了一些活力。曾经很强大的亚特兰蒂斯(Atlantean)帝国面对兽人可汗(Khans)的袭击,在努力重聚着自己的国土。在这片兽人曾经成帮结队的大陆上,谣传出现了一些强大的新生物,而且有可能是由亚特兰蒂斯帝国控制的。这种情况使兽人害怕他们胜利的机会也许正在迅速丧失。要塞不断陷落于可汗军队的侵袭,有传言说帝国害怕袭击最终会降临到王国最强力的城市上,正不断增加它们的防御,并向过去及现在的盟友求援。在帝国下一些早已被人遗忘的坟墓里,德拉古龙(Draconum)的蛹正在它们成熟的最后阶段。由这些古老的蛹中孵化出的德拉古龙将是一次全新的进化,是这片大陆上从未出现的生物。这些早已被遗忘的入侵者计算着它们苏醒的时间,以与预言中的领导者出现的时间一致。直到这股力量被人知晓,它们将寻求破坏、征服及拓展它们的力量。大陆遭受着兽人的侵袭,德拉古龙由它们地下的蛹中孵化,但第三股力量已经登上了舞台。人们把他们称为魔法骑士,源自他们对法术和刀剑同样的娴熟。没有人知道是谁及为什么派出了他们。一部分人推崇他们为英雄和救星,并渴望加入他们的军队。因为相信他们的力量可以带来真正的稳定。但更多的人害怕他们也不想让他们进入城市。这是因为魔法骑士看起来很奇怪,而且行动中一言不发。不出几日,数个魔法骑士就已席卷了需要整只军队花上数月才能征服的地区。他们行动目的的唯一线索就是他们一直明确的向首都前进。今晚,他们就将抵达它的城墙···你就是一位魔法骑士,被虚空议会指派入侵亚特兰蒂斯帝国。在那早已被你遗忘的过去,你用自己的自由交换了足以对抗神的力量。做为交换,议会要求的仅仅是绝对的忠诚;现在,你被征召去完成你的任务,不管目的为何。从服从中你能获得的包括名誉、力量、知识和宝藏。任务中你征服的一切都可以自己保留。对于议会派出的其他魔法骑士,你既可以与他们合作,也可以和他们竞争。也许有一天,你会后悔做出加入虚空派系的决定,但现在,你正向地平线上出现的城市进发。
桌游规则:
最佳的开始方法:
首先,应当有一个人来阅读这个游戏流程,这里假定就是你。一旦你完成整本书,你就可以(但不是必须)阅读规则总则。这样你就可以很好的了解并掌握游戏全局。部分你第一次游戏不会遇到(或极少发生)的情况,这本书并没有解释到。
无论你是否已经阅读规则总则,你都可以向其他人介绍这个游戏,与他们一同玩“第一次侦察”剧本,并在游戏中介绍规则。你应该如下一步步完成这个游戏流程:
·告诉玩家这个简单的故事和本次剧本的胜利目标,也就是本章稍早处提到的;
·向每个玩家解释游戏是如何交替日夜回合的,这在第二章-总览中会解释到;
·简短的介绍这个游戏的配件,这会在第三章-游戏配件中介绍。帮助玩家设置他们的游戏区域;
·详细解释一个典型的回合是如何运行的,这在第四章-游戏的第一回合中会介绍;
·解释玩家回合的细节,这在第五章-玩家回合中有解释。到这章,所有的基本机制都已经解释了。以这本书中提到玩家起始牌组为例进行说明。解释地图版块及它们是如何放置的。说明不同地形上移动力的消耗,并解释在已探索地图上地点是可见的(在参考卡中有说明);
·现在,开始游戏!!你用不着再解释余下的规则,直接开始第六章-让我们开始;
·当一些特别的事情在游戏中发生,在本书适当的地方寻找解释(第七章-展示新版块或第八章-其他重要事件);
·在游戏到一定时候(最好是在第二回合中),你应当解释最终的计分方法(第九章-游戏结局)。当游戏结束时参考该章;
·当你完成你的第一个剧本后,你就可以开始完整的游戏,第十章-下一个游戏中会提到这些。我们建议你不要把第一个剧本玩的太富于竞争性。它最主要的目的是教会所有玩家游戏的基本机制。在处理大多数复杂情况(特别是战斗)时,互相合作可以带来优势。公开手上的东西,这样你可以确保每个人都能了解游戏机制是如何工作及什么行为是被允许的。
玩家对玩家战斗(PVP Combat)
需要特别提醒的是,不要在首个剧本中使用PVP战斗规则。玩家了解游戏规则和处理地图上的敌人就已经足够忙了。我们的经验是,PVP规则通常不会用于第一个剧本,所以你并不需要解释它们。而且当你熟悉整个游戏机制后,可以更容易的掌握PVP战斗是如何运行的。我们将这个选择留给你。在之后的游戏中,你可以使用这条规则(除非玩的是合作剧本或向新玩家介绍)——一个真正的魔法骑士必须学会时刻留意他或她的背后。
二.总览
游戏中,每个玩家控制一个名为魔法骑士的英雄。他拥有游戏人物模型,数种不同的指示物和由16张行动卡(Action cards)组成的执行牌组(Deed deck)。另外还有由少量已经展示的地图版块组成的起始区—包含了魔法传送门和它周围的地区。
回合与轮(Rounds and Turns)
游戏将在回合(Round)交替中进行。每个回合代表了一个白昼或是一个夜晚。剧本的首个回合通常都是白昼,随之而来的即是夜晚,跟着又是一个白昼,如此循环。第一剧本被限制为三回合,即白昼、夜晚和另一个白昼。你必须在第三回合结束前完成这个剧本的目标(即找到城市)。每个回合开始时,玩家需要洗匀他的执行牌组(Deed deck)并抽取五张卡牌(这个数字可能在游戏中被改变)。随后,他们需要选择本回合的战术。战术决定了本轮执行动作的先后顺序,同时也可能带来一些优势。接着,就可以按照由战术决定的顺序,玩家们依次执行他们的轮次(Turn)。在轮次中,玩家可以打出部分或全部的手牌,来发起不同的行动——如在地图上前进并探索(展示新的地图版块,并将它们连接到版图上),或是与本地居民互动,亦或是与敌人战斗及袭击亚特兰蒂斯城市。每轮结束时,玩家需要从牌组中抽取新的卡牌,直到手牌达到五张。当玩家有经验后,他们可以更多地考虑如何使用卡牌,并更周密地计划他们的行动。在自己的轮次到来前提取做好准备,可以加快游戏的运行速度。如果玩家已经抽完他的执行牌组,他可以选择跳过这轮,并声明“回合结束(end of Round)”。其他玩家可以再多执行一轮行动,然后本回合即结束,下回合开始。
强化英雄
游戏中,英雄可以从多个方面进行强化:
·玩家可以找到一些强力的神器,从中可以学到新的法术或是其他更强大的进阶动作——这些是以新的执行卡的形式表示,并可加入到玩家的执行牌组中去。通常,这些卡牌在获取它们的回合即可使用。当然,只要它们还在牌组中,随后的回合中也可使用。
·在本地居民聚集地,玩家可以征募一些本地部队,如村民、战士、傀儡甚至魔法师。对于他们中的大多数人来说,魔法骑士是从混乱和危险中拯救这片大地的英雄。只需要小小的劝说就可以让他们加入英雄并辅佐他走向胜利。这些部队可以给玩家带来额外的选择,特别是在战斗中尤其有效。
·通过不同的行为(主要是与敌人交战),英雄可以获得荣誉。如果英雄收集到足够的荣誉点数,他就可以前进到下一个荣誉级别。如此,他可以学到新的更有用的技能和进阶动作,他的角色数据也会升级,并可以征召更多的部队。
游戏结束
第一个剧本会在某个玩家翻开带有城市的地图版块时结束,此时每个玩家(包括找出城市的那个玩家)可以再多执行一轮行动。游戏结束时,会根据玩家达成的不同成就给予额外的荣誉奖励,然后,谁获得了最多的荣誉,谁就赢得了最终胜利。