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疯狂办公室

评分:

游戏机制:卡牌抓取/可变回合顺序

【基本信息】

中文名称:疯狂办公室

英文名称:Crazy Office

出品公司:方盒子

 

发售时间:2008年

游戏人数:3-8人

游戏时长:60分钟

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桌游简介:
《疯狂办公室 Crazy Office》是一款办公室题材的整蛊风桌面游戏。整套游戏以卡牌为主要道具,取材于办公室日常生活文化,独特的美术设计、可爱的角色设定以及另类的整蛊风格都成为该游戏的制胜法宝!
不知道从什么时候开始,办公室里流传着一个神秘的说法,只要在某个特定地点喊出那句惊天地泣鬼神的咒语,下个月,大老板就会糊里糊涂地给你加薪…… 所有办公室成员都迫切地寻找着那句咒语,直到有一天,那位总是戴着红色耳机的打扫阿姨不经意间在经理的办公桌下大喊一声:“疯狂办公室!”于是,所有的不 可思议都发生了……在疯狂办公室里,每个人都在扮演着不同的角色--自我感觉无比良好的大老板、神经兮兮的会计、兢兢业业的小职员,你所要 做的就是疯狂、疯狂、更疯狂!!!但千万记得要避免绯闻缠身哦~
桌游规则:
1.0.1 年度预算
游戏配件:(图)
9张疯狂卡/25个绯闻标识(红色代表1分、黄色代表3分)/12张角色牌/87张办公室牌 (22张黄色人物牌、15张绿色地点牌、20张红色状态牌、30张蓝色事件牌)
1.0.2 预计收入
游戏目的
尽量将手中卡牌凑成游戏事件,以获得更多的疯狂指数,同时,要尽你所能获得绯闻标识,疯狂指数最高且绯闻标识较少的玩家获得胜利。
2.0.1 项目提案
游戏准备
按玩家人数准备相应数量的疯狂卡,平摊放置于桌面中央(游戏使用的疯狂卡数量比参与游戏的玩家人数少1,例:玩家人数为7人,则使用6张疯狂卡),剩余的疯狂卡移出游戏;
将角色牌混洗后,每位玩家随机抽取一张,并公开放置在自己的面前,代表在本局游戏中扮演的角色,剩余角色牌移出游戏;
将所有办公室牌混洗后,分发给每位玩家5张办公室牌作为起始手牌;
可选择最近刚加班的玩家作为起始玩家,将剩余办公室牌堆放于起始玩家右手边上。
2.0.2 项目简介
游戏流程
由起始玩家喊“3-2-1”,则游戏开始,进入工作日程,开始时所有玩家可以同时进行以下2个动作,
处理文件:每位玩家可弃掉1-5张手牌放在左手边上,最后一个玩家则将牌弃入废牌堆,暂时移出游戏;
接收文件:玩家可从右手边玩家的弃牌中摸牌,将手上的牌补齐至五张;起始玩家则从游戏准备时右手边的牌堆顶上摸牌。
游戏进行时所有玩家不断同时进行动作,直到有疯狂事件产生(疯狂事件*见后面详述)。
.0.3 市场分析
疯狂事件*
事件细则 示例
一旦有玩家手中的牌满足以下条件即可产生疯狂事件:
人物牌若干张+地点牌1张+状态牌1张+事件牌1张, 
 
疯狂事件中的人物数量总和(A)必须大于等于发生事件时所需人物数量(B)。 
 
产生疯狂事件时,凑成疯狂事件的玩家要大喊“老板来啦”(或事先约定好的口号,例:胡拉),此时所有玩家便要立刻抢夺桌面上的疯狂卡,并按下列指示执行:
1.                               凑齐疯狂事件的玩家,必须公开疯狂事件相关手牌,大声讲出相关牌上所有的内容(欢迎添油加醋,但不可遗漏卡牌上的内容,如有遗漏,则该玩家必须拿取1分绯闻标识!);
2.                               疯狂事件中人物牌的对应玩家和未抢到疯狂卡的玩家必须拿取1分绯闻标识;
3.                               凑成疯狂事件的玩家可拿取本次的事件牌放于自己面前用作计分,该事件牌不再参与本局游戏;
4.                               到此一个工作日程结束,疯狂卡平摊放回桌面中央,同时,所有玩家将手牌交回,除记分牌外的所有办公室牌重新洗牌。下个工作日程开始前,起始玩家按顺时针轮换,每人分发5张起始手牌后,剩余办公室牌放置于下一名起始玩家右手边,就可以进入下一个疯狂的工作日程了~
当玩家A手中凑成以下几张牌:
玩家A需大喊“老板来啦”,所有玩家立即抢夺桌面上的疯狂卡,假设玩家B没有抢到疯狂卡
玩家A大声讲出疯狂事件的内容:“大老板”和“人力资源”竟然同“打扫阿姨”一起“在拥挤的食堂里”“呈金鸡独立状”,但最终目标却是为了“躲避跨省追捕”。
没有抢到疯狂卡的玩家B和持有“打扫阿姨”、“大老板”、“人力资源”角色卡的玩家必须拿取1个绯闻标识;
玩家A拿取事件牌您的浏览器可能不支持显示此图像。放在自己的面前用作计分,该事件牌不再参与本局游戏。
2.0.4 协作方案
※当起始玩家右手边上的牌堆耗尽,同样视为一个工作日程结束。
※每位玩家的手牌上限为5张 ,当有人发现某玩家手上牌超过5张,可以立刻给超过手牌上限的玩家1分绯闻标识,没有被检举的就侥幸逃过一回吧~
3.0 年度总结
3.0.1 预计收益
游戏结束
当满足以下任一条件,则游戏结束
某位玩家获得的绯闻标识总数达到8分(绯闻缠身可不是什么好事哦~)
某位玩家的疯狂指数达到12点(不疯魔不成活啊!)
3.0.2 实际收益
胜利条件:
疯狂指数(计分事件卡上的点数总和)最高且绯闻标识不满8分的玩家获得胜利(真正的高手必须是万花丛中过,绯闻不沾身哦~)
若疯狂指数相同,则绯闻标识较少的玩家胜出。