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大国崛起

评分:

游戏机制:角色/拍卖竞价/交易/经济

【基本信息】

中文名称:大国崛起

英文名称:Imperial

出品公司:战棋会

 

发售时间:2006年

游戏人数:2-6人

游戏时长:120分钟

  • 大国崛起-大国崛起桌游 游立方桌游
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桌游简介:
大国崛起2030┅简介
大国崛起 2030是一个以Imperial游戏规则为基础。六地区的大国 - 美国,欧洲,俄罗斯,中国,印度和巴西发展自己基础工业,建立军队和舰队。他们争夺控制中立的陆地和海洋地区,以成为全球最强大的国家。
玩家在游戏中扮演国际投资者在背后操控,在这六地区的大国中,大洒金钱以图增加他们的政治影响力。一个国家的最大的投资者,将控制政府和决定政府将如何做。玩家可以在同一时间控制几个国家的政府。
作为投资者,玩家不应该过于影响他们的首选国家,而是看他们的投资如何在哪里有最好的收益率。
在一天的结束,比赛的重点是钱,而不是军事统治!
大国崛起2030和 Imperial的差别:
国家: 大国崛起2030的国家是美国,欧洲,俄罗斯,中国,印度和巴西。
游戏板:国家只有4省,和最多4个工厂。还有更多的海(11对9)和中立地区(27对15)地区。图板西边是海域,图板东边则是彼此相邻。
运河:舰队可以使用巴拿马和苏伊士运河,并且部队可以通过他们运送。如果一个国家控制哥伦比亚,他们可拒绝其他国家使用巴拿马运河。如果一个国家控制北非,他们可拒绝其他国家使用苏伊士运河。
圆盘图(Rondel):当移动超过3个位置,支付额外的位置是一百万元+(一百万元x国家的强权因子)。
债券:每个国家现在也有3000万美元的债券,支付900万美元(30%)的利息。
税:玩家的成功奖励是依税表的固定数额。另外,奖励金并不存在国库,以免因国库拮据而拿不到全部数额。
瑞士银行:任何玩家若不能控制政府,则以瑞士银行代替。如果一个国家试图在圆盘图(Rondel)上跳过投资者位置,如果国库有足够的钱支付所有利益, 瑞士银行可以强制停止该国的投资者空间。
详细介绍资料:
大国崛起 2030是一个以Imperial游戏规则为基础。六地区的大国 - 美国,欧洲,俄罗斯,中国,印度和巴西发展自己基础工业,建立军队和舰队。他们争夺控制中立的陆地和海洋地区,以成为全球最强大的国家。
玩家在游戏中扮演国际投资者在背后操控,在这六地区的大国中,大洒金钱以图增加他们的政治影响力。一个国家的最大的投资者,将控制政府和决定政府将如何做。玩家可以在同一时间控制几个国家的政府。
作为投资者,玩家不应该过于影响他们的首选国家,而是看他们的投资如何在哪里有最好的收益率。
在一天的结束,比赛的重点是钱,而不是军事统治!
大国崛起2030和 Imperial的差别:
国家: 大国崛起2030的国家是美国,欧洲,俄罗斯,中国,印度和巴西。
游戏板:国家只有4省,和最多4个工厂。还有更多的海(11对9)和中立地区(27对15)地区。图板西边是海域,图板东边则是彼此相邻。
运河:舰队可以使用巴拿马和苏伊士运河,并且部队可以通过他们运送。如果一个国家控制哥伦比亚,他们可拒绝其他国家使用巴拿马运河。如果一个国家控制北非,他们可拒绝其他国家使用苏伊士运河。
圆盘图(Rondel):当移动超过3个位置,支付额外的位置是一百万元+(一百万元x国家的强权因子)。
债券:每个国家现在也有3000万美元的债券,支付900万美元(30%)的利息。
税:玩家的成功奖励是依税表的固定数额。另外,奖励金并不存在国库,以免因国库拮据而拿不到全部数额。
瑞士银行:任何玩家若不能控制政府,则以瑞士银行代替。如果一个国家试图在圆盘图(Rondel)上跳过投资者位置,如果国库有足够的钱支付所有利益, 瑞士银行可以强制停止该国的投资者空间。
桌游规则:
玩家是扮演的一群在瑞士银行的国家金融投资家,向六个世界级大国放贷的同时组织了这些国家的政府。这些国家机器在金钱的滋润下运转起来,开始其征服世界的梦想,但它们不过是银行家们A钱的机器而已!
轮盘机制:
游戏被设置为六个国家轮流行动,顺位分别是:俄罗斯、中国、印度、巴西、美国、欧盟。每个国家行动时,要把自己的行动棋放到行动盘上的一格,当你下次再行动时,必须顺时针向前走,走1-3步是免费的,每多走一步需支付1百万(如果国家发展得很大了,支付更多)。
游戏在这里设置了第一个陷阱:在“工厂”后,下一格正好是“生产”,再下一格正好是“调遣”。这就像是一条流水线,请你做工厂,产兵,扩张!但这需要花费你三个回合,三个回合是什么概念呢?一个国家如果每次行动都向前走3步,那么三个回合可以正好走完一圈!走完一圈又是个什么概念呢?概念就是你才刚刚出来征服世界,而我有可能已经准备好了征服你。
具体的做法是:玩家A选工厂、生产、调遣。玩家B选工厂、投资者、税收(当前玩家需为此而支付1百万)。
只要玩家B控制的国家在玩家A控制的国家前行动,则完全可以在玩家A的部队入侵前完成税收。那么对于玩家B来说,其控制的国家被打成什么样,他根本不需要关心!因为他马上就可以再支付1百万把这个国家又弄到投资者格上。而只要完成了这一步,他手上的现金就有:
初始200万+两次债券分红800万+税收分红100万-两次多走支付200万=900万
现在,他只需要把所有的现金投资到任何一个国家,就可以立刻获得这个国家的控制权。然后呢?控制这个国家做什么呢?征服世界吗?不!换做是我的话,我有两个选择,如果这个国家够强又能税收的话就税收,吃他的税收分红;或者直接把它扔到投资格上,收回一半的投资金!
现在你明白了,这个游戏根本不是教你怎么征服世界,而是教你像个犹太杂碎一样利用战争A全世界人民的钱,谁做得最好,谁就获胜!
攻防机制:
2030的部队攻防机制相当简单。与所有战略游戏一样,部队移动,移动结束后立刻开战(只要有一方想打就要打),根本不扔骰子,双方1:1地摧毁自己的参战单位,然后清算这个区域上谁还残余着部队,谁就占领该区域(如果没有部队残余,则算防守成功)。
配以上述的轮盘机制,游戏就变成谁先攻谁优势的局面。举例以行动顺位最靠前的俄罗斯和行动顺位最后面的欧盟来说。
如果俄罗斯第一个行动选择建立工厂(同时我们也假设美国第一回合也造工厂),欧盟则可以选择“进口”立刻出三支部队,分别是伦敦舰队、巴黎陆军、柏林陆军。再轮到俄罗斯,它只能生产,而欧盟却可以于该回合抢先攻击了。
伦敦海军占住北大西洋,如果俄罗斯在诺沃西比克斯克出陆军工厂,则两陆军分别占乌克兰和摩尔曼斯克;如果俄罗斯在摩尔曼斯克出海军工厂,则两陆军同时进攻摩尔曼斯克(其中一陆军要和俄罗斯还在港口里的海军同时牺牲)。
于是我们就可以看到,美国和俄罗斯在其后最快也要花费两个回合,才能完成对欧盟的反攻,并且由于轮盘机制的限制,想两个回合就发动反攻则最少也要花费1百万让行动棋子多走一步!这就是先攻的厉害之处!由于游戏的攻防机制所影响,反攻都很难在一个指令里完成,除非你准备充分,否则一般都需要两个回合,甚至由于轮盘机制的影响,甚至于花费你三个回合。
也许还有朋友心存疑问,觉得先攻不过昙花一现,稳定发展持续出兵才是王道。错了,这个游戏时间才是王道,充分体现了商人“时间就是金钱”一说。两个回合,欧盟能做什么事?能税收、然后付100万用投资者A钱,如果你手脚慢,我还能再付钱税收一次,再慢慢A钱,等你打开心了,好吧,这个国家来给我玩玩。
这还是用欧盟先攻,如果是俄罗斯第一回合进口,更不得了,整个欧亚大陆估计都没人敢做工厂了!
投资机制:
看完上文的朋友可能还有一个疑问:你这么放肆地搜刮自己控制国的钱,前期的贷款投入不是都白费了吗?这不是杀鸡取卵的行为么?
还真不是,回过头我们去看第一个例子中的公式,你会发现玩家B已经完成了对那个国家的全部投资回收!他只不过是把放在那个国家里的900万,全部变成了现金而已,然后还附送玩家B一张9百万的债券,游戏结束时,只要想办法把它拉到得分条上的“X1”就可以了,这一点都不难!而只要手里拽着大把现金,钱生钱只是个时间问题。
如果鸡只有一只,那么直接杀掉取卵确实没意思,但现在的问题是,还有许多别人养得很好的鸡,那这就不是个“杀鸡取卵”的问题,这就是个如何玩“并购”战争版的问题了。
但2030也有和“并购”感觉不一样的地方,那就是关于处理股东分红方面。再次回到第一个例子里。我们会发现两次A钱以后,不仅玩家B收回了全部投资,还有一个玩家X也收回了全部投资(1次100万,两次正好收回初始配置时投进去的200万)。换句话说,当我们发现某个玩家在放肆搜刮某个国家钱时,我们最好的策略反而是混进去一起A。
像200万、400万、600万(债券编号1、2、3)这样投资利率比50%的债券,A两次钱就回本,几乎是稳赚不亏,所以千万不要放弃你的每次投资机会。除非出现以下两种情况:一、你在攒钱准备对某国发动一次金融狙击;二、你要计算你投资的钱进去以后这个国家的国库还能不能承受至少两次A钱。
税收机制:
对2030来说,游戏最后结束时,算分的最主要组成部分是(债券的利息 X 国家的发展速度),但决定国家发展速度的并不是地皮的多少,而是税收得分!所以,对于那些玩战略游戏玩得很开心的玩家来说,这又是个陷阱--你占领的地皮多其实税收并不多,因为你花了太多的时间在造兵和调遣上面!
你可能又不相信这点,好吧,是这样的,我们假设有两个国家同时发展到了税收1100-1200万左右,由于轮盘制的存在,对于一个国家来说,如果你想继续地扩展版图,那么你最好的发展方式是:税收、调遣、生产(以此为循环),只有这样你才能以三回合一圈的速度发展你的国家。但对于以A钱为目的的玩家来说,你慢了!他的发展方式是:税收、投资者(以此为循环)!你的第二圈才刚开始,别人已经税收两次了!当然,他这样走是要付钱的,但有什么关系呢?他A到手里的钱足以支撑这点小小的开销!
但这里还有一个小小的问题:如果一个国家只执行税收和投资者两个行动,很快国家里的钱就会不够分!而这个问题却被税收机制本身所解决。当游戏在刚刚进入中期时,你花钱以最快的速度执行:税收、投资者、税收这三个行动后,这个国家立刻就会向前飞速发展很大一截。所有的玩家都会立刻意识到这是一个优质的投资对象,于是当他们的资金都进入国库之后,一切都不是问题了,唯一的问题只在于:你的投资是不是比他们都多,这样才能保证你能继续控制这个国家,并且在每次A钱时都要分到更多的钱。
最后我们只需要解决最后一个问题了:如何让一个国家顺利地发展到税收1100左右的中期,并保证它的周围没有强国虎视眈眈呢?老实说,谁都不能保证自己的国家一定强!但我们有一个办法,我们一定能保证自己的国家弱(详情请参详第一段)!只要自己的国家弱,那么邻国当然就一定强了,而且邻国就肯定不会被两个以上的强国夹攻。那么一切都清楚了:搞烂自己的初始国,A这个国家里的钱,抢夺邻国的控制权!