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佛罗伦萨王子

评分:

游戏机制:区域移动/ 区域控制 / 随机版图/工人放置

【基本信息】

中文名称:佛罗伦萨王子

英文名称:The Princes of Florence

出品公司:战棋会

 

发售时间:2000年

游戏人数:2-5人

游戏时长:90分钟

  • 佛罗伦萨王子-佛罗伦萨王子桌游 游立方桌游
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桌游简介:
佛罗伦斯王子是个典型的拍卖与建设游戏,游戏被分割為拍卖与工作两个阶段。在第一阶段中玩家必须利用手上的现金投入小丑,建筑师,任务卡,复制卡与景观等七种资源的竞逐。而第二阶段中玩家则可以嚐试在花园中兴筑各种建物来提供专家们舒适的工作环境,确立某种开放性的思潮,或者是发表某项创作成果,每次发表必须参考作品卡上的需求来决定成果的水平,恰当的建筑给予每个创作四分,景观三分,而开放性的思潮也是三分,另外,玩家手上的每位小丑能够使创作加两分,而手上每张已发表和未发表的专家卡都使成果加一分。
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桌游规则:
游戏被分成七个时期,每个时期的作品都必须达到一定的水準才有发表的价值,而每个时期价值最高的创作其拥有者将追加三点名望。创作的价值用筹码标记,每个时期结束时玩家可以决定要保留通过创作得到的筹码,或用 2 : 1 的方式将它们兑换成名望。当然,游戏结束时名望最高的玩家即获得胜利。
佛罗伦斯王子策略指南 
关于这个游戏 
在这个游戏中,策略与计划占有最重要的地位,竞标的技术以及战术算是比较次要的。一个好的玩家会选择执行三条主线策略的其中一条,尽其所能执行策略,但是他也要知道何时要捨弃主线策略,而利用游戏中能够给予的环境来转换策略。 
这个游戏会因為玩家数的不同,而展现出三种截然不同的风貌。三位玩家的游戏是一种效率的竞赛。资源取得的竞争程度很小,因此玩家很可能在遭遇极小的阻力下执行他所选定的策略。五位玩家的游戏则是相当浑吨未明,在资源短缺的情况下,玩家很难连贯第执行他的主线策略。这篇文章试图描述四位玩家的游戏,但是玩家可以外推出三位或是五位玩家的游戏计划。 
竞标与行动 
在每回合各有一个竞标与行动阶段,他们彼此相互连续。每个竞标与行动阶段都会被先前的阶段,以及拟定的策略所影响。在理想状态下,你会希望在发表第一个创作之前买下所有计划购买的小丑,以创造作品的最大价值。同时,在竞标以及行动阶段所购买的物品的计划也会被回合顺序所影响。因此,你必须把这个游戏视為七个竞标阶段以及七对行动阶段交互穿插,而不是七个回合,每个回合有竞标以及行动阶段。 
游戏开始 
游戏由每位玩家抽到的四张人物卡片中选择三张开始。当然,最好选择拥有共同需求的人物。我主张由以下的顺序来决定:
1) 共同的山水 
2) 共同的建筑物 
3) 共同的自由主张 
会排出如此顺序的原因是因為山水是竞标物品,因此常常会陷入不足。共同建筑物也很重要,因為适合的建筑物可以提供最多的创作点数(以下以WV简称)。有两个以上人物喜欢共同的建筑物是很大的优势。 
关於竞标 為竞标物品估价:我该以多少钱喊价呢? 每件物品的估价可以转换成创作点数,同时也可以转换為钱以及声誉点数。 1 WV = 100Fl. = 0.5 PP (PP:声誉点数,Fl:游戏中的钱的单位) 
这个主要公式只告诉你,最多值得花多少代价竞标一向物品。然而,这个公式并无法帮助你决定你该竞标哪一项物品。这个準则将在后面叙述。 
小丑是在游戏中最有用的物品,可以為每件创作增加两点WV。每位玩家可以拥有的小丑数量并无上限。因此,小丑价格的公式為: 2WVx你计画发表的创作数量x100Fl 只有你能够决定你想发表的创作数量。在一般的四人游戏中,你平均可以期待发表六件作品(21张人物卡除以四等於五,再加上一张召募卡──因為召募卡只有五张)。因此,小丑的损益平衡点為1200Fl。在五人游戏中,平均创作数降為五件,除非你很确定自己可以买到两张召募卡。因此,在五人游戏中的小丑卡不应该标超过1000Fl。 
在游戏的流程中,小丑的价值随著人物的发表创作而降低,这也代表投资在小丑上的回收也将随之降低。如果你需要小丑来达到最低创作价值,则你必须提高对小丑的估价,然而你有其他更便宜的方式来达到此目标。在后面我们将会一一提到。 
召募卡 
召募卡有两个不同的效应。它可以為使用后的每一个创作加一点WV,同时它可以召募一位人物,并且从事额外的创作。因此,它的价值可以如此计算: 
(你计画创作的数量x100Fl)+(你预期可以得到的WVx100) 
在许多情况下,召募卡常常是这个游戏中最常被低估,且价值最低的标的物。只要你有至少一个剩下的行动可以藉由召募卡来召募人物进行创作,你就有机会藉此赚取很大的利益。 
建筑师 
建筑师是相当有趣的标的物。它所提供的建筑物折价随著第二位以及第三位建筑师的加入而增加,且后两位建筑师可以提供三点声誉点数(以下以PP简称)。价值计算公式如下:
第一位建筑师:你预期建造的建筑物数量x400Fl 
第二位建筑师:(你可以多盖的建筑物数量x400Fl)+(3PPx200Fl) 
第三位建筑师:(你预期建造的建筑物数量x300Fl)+(3PPx200Fl) 
声誉卡 
要以随机来估算声誉卡的价值很容易。然而,如果要精确估计出声誉卡的价值,必须知道14张声誉卡的内容,它们需要哪些条件,它们可以提供多少报酬,以及哪些声誉卡可以帮助你赢得游戏。在游戏早期,买入声誉卡是相当安全的,因為你可以视卡片内容调整你的策略。然而在游戏后期,运气成分是最大的因素。你只能期待抽到可以帮助你的卡片,你只剩下极少的回合可以完成你尚未达成的条件。  
切记,如果你无法完成声誉卡的条件,这张卡等於废物。有些卡要求玩家有「最多」或「最少」某些东西﹐玩家要一人单独符合条件才可获得6-8PP,若与其他玩家平手,则只得3-4PP。在游戏结束后。未能达到条件的声誉卡会為玩家带来重创,因此要格外小心。然而,如果你必须靠完成声誉卡条件才能赢,检视目前的情势,并精算哪张声誉卡是你可以达到目标的。如果没有任何声誉卡是你可以达成的,没有必要浪费钱去买它。 
你可以尽早买入声誉卡,购入你所需要的资源以完成声誉卡的目标。由于早期玩家可能花上很高的代价买入小丑,建筑物或是召募卡,在早期价格被低估时买进声誉卡是相当好的战术。理论上,一张声誉卡相当於一件中等评价的创作,因此在玩家通常完成相同数量的创作时,声誉卡可以在拉锯战中拉开差距。 
山水(森林,湖泊,以及花园) 
山水经常被忽略,但是适当的利用山水往往是胜负的分水岭。 
请记住,第二个以及第三个相同的山水可以自动得到3PP。既然玩家往往可以以最低得标价200Fl得到山水,这相当於立刻轻鬆赚到400Fl/2PP。另外,有五张声誉卡是根据山水来得分,另外还有三张声誉卡中,山水是其中一项要件。在早期购买声誉卡有助於在后期建立山水。在许多游戏中,玩家会因為以高价买入其他物品而回头购买山水。 
行动阶段 
购买人物卡 
除非你想尝试纯建筑物战术这种无脑战术,否则只要有人物卡可以买,就买一张吧。你不只可以在后续的创作中加一点WV,你还可以增加额外创作,并阻止你的对手增加额外创作。只有在三人游戏中你会考虑不买入人物卡,因為你没有足够的行动机会来使用所有人物卡进行创作。 
在游戏开始,当要在四张人物卡中选择三张时,选择喜好共同资源的人物。 
购买自由主张 
一个自由主张可以為某些创作带来3点WV,相当於一点五个PP。看起来实在不怎麼样。没什麼理由可以支持你买满三个自由主张,除非你有集满三个自由主张的声誉卡。在四人以下的游戏中,你大概顶多只需要一个自由主张,但在五人游戏中你通常需要至少两个。 
有一个不错的理由可以支持你紧咬著一个你不会立刻派上用场的自由主张,那就是可以阻止其他玩家拿到他需要的自由主张。如果你只需要其中一种自由主张,而这种自由主张在竞标市场中也只剩下一张,这对你的竞标过程非常有利。这表示其他玩家也很需要它,而这也表示在游戏后期使用召募卡可能是很有用的。 
购买增值卡 
我认為这是最值得购买的物品。没有其他物品可以比适时的增值卡更能帮助玩家的了,在五人游戏中更是如此。有三个理由可以支持你购买增值卡。 
第一个,也是最弱的使用方式,就是用来赚取WV以用来换取现金或是PP。这种方式有点没有意义,不该是使用这个有价值的行动的理由。第二个理由是纯防御性的,也就是用来达成最低创作点数。玩家应该经由建筑物,而非经由增值卡来达成最低创作点数。如果情势真对你如此不利,那就作吧!然而这种使用方式是一种浪费,因為这种情况是可以避免的。第三种,也是最好的理由,就是用来赚取最佳创作的奖励。如此一来,不只可以得到额外的WV/Fl/PP,还可以免费得到三点PP。这招是很强的战术,尤其是在五人游戏中。 
再次提醒你,如果能够记住20张增值卡的内容,那是再好不过的了。如此一来,在游戏的过程中,你可以知道哪些增值卡对你有帮助。还有一点也很重要,请记住其他玩家用过的增值卡。 
购买建筑物 
如果只為了一个创作而已700Fl的代价去盖一栋建筑物,这个代价实在太昂贵。(还有一种更糟糕的状况,只為了让一个创作达到最低WV)(400+600(3PP)-700=300Fl)别干这种傻事!当你拥有一到两位建筑师时,花300Fl的代价盖一栋建筑物算是比较可以容忍的。(400+600-300=700Fl,比山水得到的好一点)如果建筑物可以提昇两个创作的WV,即使要花700Fl购买也很划算。这在前三个回合是相当强的,在游戏早期增加4点WV往往可以帮助你赢得最佳创作奖。 
建筑物也往往是满足声誉卡以及增值卡条件的要件。有三张声誉卡由建筑物直接影响,还有一些声誉卡中,建筑物是得分要件。 
在将建筑物放入游戏板时,请為往后的建筑物作计划。这点在计划建设七座以上建筑物时格外重要(请注意八座建筑物会阻碍两座大的)。 
创作 
在三位玩家的游戏中,玩家一般可以完成七到八项创作。四人游戏中则是六到七件,而五人游戏则是五到六件。保留召募卡以备游戏后期使用,可以让你选到更适合的人物。观察其他玩家的状况,情势会告诉你他们会不会召募你的人物。因此选择他们会召募的人,完成创作,让你的人物被召募。将他们再度召募回来是个高招,尤其当你有这位人物所需要的三项需求。
尽量不要纯粹为了赚钱而创作多於一件作品。如果你被迫这么做,你可能在其他物品上花太高价标到。 
早期的回合应该著眼于做好基础建设,如此一来,你才不需要在往后的回合中担心最低创作点数的问题。然而,如果你确信你可以赢得最佳创作奖时,不要犹豫,立刻发表创作。这点当你在这一回合之中是最后一个行动者更为有效,因为没有人有机会超越你的创作。否则,你必须检视其他玩家的情势,评估他们是否有能力发表更强的创作。这点并不困难,除非他们手中都持有增值卡。(提供一个评估标准,增值卡很少可以提供+6以上的增值,在游戏初期则更少。) 
主线策略 
还记得佛罗伦斯王子是个计划的游戏吧?很好!你可以执行两种主线。你可以尽可能发表越多的创作,利用小丑来為创作增加价值。如果你可以赢得小丑以及召募卡的竞标,你最多可以在游戏中完成九件创作。另一种策略则是舍弃小丑与创作不用,而是尽早得到三位建筑师,然后再接下来的四次竞标中得到声誉卡。这两条主线都是可以完成的,但是不是经常如此,因為你的对手很可能防范你这麼做。 
第一主线-小丑创作 
购物清单: 
竞标阶段:小丑,召募卡,山水,声誉卡 
行动阶段:人物,自由主张,创作 
可能的最终物品清单(四人游戏): 
竞标阶段:3个小丑,2个召募卡,2个山水 
行动阶段:4个人物,2个自由主张,8件创作 
如果想走小丑创作策略,尽早标到小丑。以一个小丑1200Fl为上限,如果对手是资深玩家,知道1200是小丑的上限,则用1300标到。标下数张召募卡,如果能够标到三张就更好。每回合都购买人物卡,直到人物卡被买光。如果可以的话,买下适合的资源,但是这并非必需品。如此一来,你应该可以得到五至六张人物卡。再加上二至三张召募卡,你的基本创作价值为8。加上三位小丑,你的基本创作价值为14。此时如果你有该人物喜欢的山水或是自由主张,创作基本价值為17。如果两项皆符合,创作基本价值变成20。你可能在游戏初期必须提出两件创作以换取现金,但是庆尝试在最后六个行动接连发表创作。如此一来你可以得到至少48点PP,还不足以帮助你赢得四人游戏。在你的前两个创作能够攒出的PP,都可以对你有所帮助。如果创作能够符合山水以及自由主张也能够帮上忙。如果你打算打这个策略,你必须谨慎审视你的竞标价──如果你花太多钱购买小丑以及召募卡,你将输掉游戏,纵使你得到三个甚至四个小丑。 
第二主线-建筑师的声誉 
购物清单: 
竞标阶段:建筑师,声誉卡,召募卡 
行动阶段:建筑物,增值卡 
可能的最终物品清单(四人游戏): 
竞标阶段:3个建筑师,3张声誉卡,1张召募卡 
行动阶段:7栋建筑物,3张增值卡,4件创作 
这可能是最难执行的策略,建筑师的声望这个策略仰赖游戏过程的弹性,以及精明的竞标过程。你必须在第五回合之前得到三位建筑师才有机会获胜。你同时必须儘可能节省你刚开始的3500Fl。如果你可以顺利进行游戏,而不需要被迫為了钱而创作,你的表现很好。 
理想状态的建筑师游戏: 
第一回合:标到建筑师,建筑,创作(必须赢得最佳创作) 
第二回合:标到建筑师,买两张增值卡 
第三回合:标到建筑师,建筑,创作(藉由增值卡赢得最佳创作) 
第四回合:标到声誉卡,建筑,创作(藉由增值卡赢得最佳创作) 
依此类推。 
如果你看过以上的模式,这种策略最仰赖的一点,就是使得他的三至四件作品,利用增值卡以得到最佳创作。很幸运地,有许多增值卡可以透过建筑师或建筑物来加分。有四张声誉卡对你有所帮助:两栋大型建筑物,最少剩余空间,最多建筑师,最多建筑物。你需要三至四张这种声誉卡以获得胜利。如果你计画在一回合中取得两张声誉卡,记得妥善处理声誉卡的牌堆。 
这种策略的得分如下: 
三位建筑师=6PP 
七栋建筑物=21PP 
四件创作=20PP(平均每件5PP) 
两项最佳创作=6PP 
三张声誉卡=20PP 
总和=73PP 
这样的总分在赢得四人游戏绰绰有餘。纵使你只有两张声誉卡,还是有不少机会赢得游戏。这项策略最艰难的部分在於赢得竞标。如果你被迫以远高於游戏初始金额3500Fl的价格完成竞标,你很可能陷入困境。 
第三主线-中间路线 
可能的最终物品清单(四人游戏): 
竞标阶段:1个小丑,1个建筑师,1张召募卡,1张声誉卡,3个山水 
行动阶段:2个人物,2个自由主张,6件创作,3栋建筑物,1张增值卡 
当然,在大多数游戏中(尤其是五人游戏),每位玩家必须尽可能以最低代价得到他需要的物品。因此,如果你无法以最低合理价格得到小丑,或是你的对手不愿意让你以低价得到建筑师或声誉卡,你必须退求其次,寻求最低价的物品。 
人物的管理极其重要──你越能够创造共同的需求,你赢得游戏的机会越高。如果你能够盖出适合人物的建筑物,并且引诱对手召募你的人物,让你能够将他们召募回来并且再度发表创作,这点格外真实。如果你能够只需求一种山水,这是再好不过的了,因為你可以透过买进相同山水赚进三点便宜PP。最后,如果你能赢得二到三项最佳创作,这对赢得游戏有极大的帮助。这些胜机要靠观察对手,正确的回合顺序,以及在正确时机发表正确创作来达成。 
最后,在所有的情况中,谨慎竞标永远都是很重要的。你的对手花越高的价格竞标物品,你赢得游戏的机会也越高。同理,你花越少价格竞标物品,你也越容易赢得游戏。除了起始的3500Fl之外,每一个赚到的200Fl都价值一点PP。
王子们,祝你好运!