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怒海求生

评分:

游戏机制:手牌管理/標記物放置/版图/

【基本信息】

中文名称:怒海求生-救生艇

英文名称:Lifeboat

出品公司:新天鹅堡

 

发售时间:2002年

游戏人数:4-6人

游戏时长:60-90分钟

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桌游简介:
茫茫大海,一叶扁舟,载着7个海难的幸存者,这7个人爱恨交织,每个人都希望自己爱的人活下去,也希望自己恨的人死掉。在驶向陆地的途中,人性的自私和阴险展露无疑,在生存面前,道德又算的了什么呢?
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游戏中有7个具有不同能力的人物,每个玩家扮演其中一个,有强壮的大副和船长,也有弱小的女士和小孩,当然,每个人物都有各具特色的能力。每个人要抽取一张“我爱”的卡牌,和一张“我恨”的卡牌,这就在7个人中形成了一个复杂的爱恨关系网。每个回合都会有一张航海牌执行,会发生一些人落水或口渴的事件,当然,玩家可以利用手中的物品竭力的生存或者去暗害你恨的人。同时,为了争夺船上的有利位置以及及其稀缺的物资,大家会争斗不休。在这条自私之船上,唯有狠毒和狡诈才是生存的法门。
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你漂流在海上,船上有你秘密的爱人、你憎恨的敌人和几个机灵的人。尽可能地抢夺他人的物资,反正情况已经不能再更糟了……
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每回合都是在海上漂流的一天。你会选择划向陆地还是抢夺物资?
当陆地终于出现时,你将因敌人死亡或爱人存活而得到额外的分数……
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一路平安!一帆风顺!
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这是一款爱恨交加,在游戏过程中尔虞我诈、需要谈判、合作,却又充满对立的有趣游戏!
在此游戏中,每个玩家的爱恨目标都不尽相同,其他生存者忽快忽慢的节奏,将火爆地影响到你的思考空间,小心每个玩家的的心机作业,若无有用的求生工具,被推下船可会扣掉你的生命点数喔。
想办法加到最多的分数快点到岸,但期间得拼命维护你的生命点数,才有胜利的机会!
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游戏规则:
当第四只鸟到来的时候,游戏立刻结束。玩家按照下面的方法计算各自的份数。
-你控制的角色生还:获得生存分数。
-你控制的角色在船上(不管是否活着):手上所有的现金、珠宝和美术品都按照卡上的点数记分。
-你心爱的人幸存:获得他们的生存分数。
-你憎恨的人死亡:获得他们的体型分数。
请注意,这些条件是独立计分的。
-一名玩家的分数由他的仇人是否死亡、他的爱人是否生还以及船靠岸后依然保留在他手上的财富所组成(不管他是否活着,只要还在船上就可以计分)。 
如果你喜欢自己,那么你是一个自恋狂,生还后将获得两倍的生存分数。(但你要知道没有人会帮你了)
如果你憎恨自己,那么你是一个厌世者,每一位死者你都能得分。但是无论你生存或者死亡都没有分数。除非他同时也是自恋狂,那么将计算一次生存分数。
如果你爱和恨是同一个人,那表明你对他爱恨交加,无论他是否生还你都将获得相应的奖励分数(生存分数或者死亡分数)。
游戏组成
42张补给卡 
6张人物卡 
6张位置卡
6张憎恨卡 
6张爱恋卡 
24张航行卡 
游戏开始
洗牌后先每人抽取一张人物卡
将憎恨卡和爱恋卡背朝上洗牌后每人抽取一张(这两张卡片必须保密)。
将补给卡背朝上洗牌后,每人抽取一张。之后将剩下的补给卡背朝上放在桌子左面代表船头的位置。
将6张位置卡排成一行,然后按照正确的顺序从左至右放置6张人物卡:劳伦夫人、富豪斯蒂芬,船长,大副,水手,小孩。(每一次的起始位置都是这样)
将航行卡洗牌后,背朝上放在小孩的右边(代表船尾)。 
在海上漂流的每一天被分为一下三个阶段:补给,行动,航行。
补给:每轮开始的时候,由最靠近船头的玩家从补给卡堆中按照清醒的角色数量抽取等量的补给卡,然后自己从中抽取一张作为自己的手牌,并将剩下的补给卡交给离他最近的下一位,当所有人都拿到一张补给卡后,补给结束。(昏迷状态的玩家自动跳过)
补给卡在补给回合中是不允许交易的。当所有补给卡全部抽完之后,你们将失去补给。用过的补给卡不允许洗牌后重新补给。
每一轮角色执行的顺序是由这一轮开始前玩家的位置所决定的。 
在行动期间所有玩家可以自由交换手牌,除非有战斗正在进行。 
行动
由最接近补给卡堆(船头)的角色首先行动,之后向航行卡堆(船尾)位置逐个轮流行动。获得行动权的角色可以且只可以做下面一项动作: 
什么都不做 
划船 
更换座位 
抢劫某人 
使用一张特殊行动卡 
划船-抽取两张航行卡,你可以保留一张航行卡放在你人物卡的旁边证明你有划船并且可能在该回合结束的时候被使用。你也可以将两张航行卡全部放回航行卡堆的最底部。
改变座位-与另一位玩家交换位置。如果他拒绝将发生争斗(见下文)。
抢劫某人-从另一位玩家处抢劫一张补给卡(你可以选择一张打出的牌,也可以从他的手牌中随机抽取一张)。如果他拒绝将发生争斗。(当孩子“扒窃”一张隐藏的手牌就不会有争斗。) 
特别行动-信号枪,遮阳伞和医疗包都需要玩家花费一个轮来使用。遮阳伞在打开后持续发挥作用直到玩家落水。医疗包和信号枪在使用后就被丢弃。
争斗
在有人抢劫或改变座位的时候,受害人必须要么同意要么“争斗”。昏迷或死亡的角色无法启动或加入战斗。
战斗不是一次行动。
将攻击方的人物卡略微推高,将防守方的任务卡略微推低。其他玩家想加入争斗的玩家可以将他们的人物卡推向他们支持一方的那侧。任何玩家都可以使用一张武器卡以增加了他们的体型,武器卡在使用后必须面朝上放在人物卡下面(当玩家落水后这张武器卡将自动丢弃)。 
可以通过谈判来寻求同盟,但不允许交换手牌直到战斗结束。
当没有人再加入争斗或者打出手牌的时候,则按照双方的体型总数(加上武器的附加效果)来计算结果,体型总数高的一方获胜。 
每一位失败者都将受到一点伤害。将一个伤害标记放在他们人物卡的左侧用来标记他们受到的一点伤害。
航行卡将决定接下来这些争斗着是否将受到口渴的伤害。
如果防守方胜利,则什么都不会发生。如果攻击方胜利,他前面的要求将得到满足。不管怎样,攻击方的行动都结束。
昏迷
如果你受到的伤害等于你的体型你将陷入昏迷状态。你不能抽取或者使用手牌,也不能进行任何行动。大家可以向你提出交换位置的要求而你只能答应。其他玩家可以用他们的手牌来拯救你。一旦你落水,你将彻底出局。除非你前面打出了救生圈。
死亡 
如果你受到的伤害总数超过了你的体型那么就判定你死亡了。你不能抽取或者使用手牌,也不能进行任何行动。但当船获救的时候你依然能够依靠手上的所有财物卡、你爱的人和你恨的人来计算最后的得分。如果你的尸体一旦落水,那么将把你所有的手牌和身份卡一起从游戏中移除。
航行 
最靠近航行卡堆(船尾)的玩家从所有翻开的航行卡中选择一张作为本轮的航行卡,把其余的卡正面朝下放回到航行卡堆的底部。如果本轮没有人打出航行卡,则翻开航行卡堆最上面的一张行动。
鸟(海鸥)
如果航行卡上出现鸟的标记,则在靠近航行牌堆的地方放置一个标记。当有四只鸟出现在船的周围则意味着救生艇已经靠岸,船上的人都将获得救援。这是游戏立刻结束并计算各位玩家的游戏分数。
落水
决定了这一轮哪个倒霉蛋将掉落海中。除了水手Frenchy(水手的水性当然好)以外的所有人都将在落水后受到一点伤害,除非他们自己打出救生圈卡或者别人帮他们打出救生圈。 
如果有人打出鱼桶卡(或者面朝上放在落水者的面前),那么所有落水玩家将受到鲨鱼带来的一点额外伤害(包括水手Frenchy)。任何人一旦落水都将丢弃他所打出的(面朝上)所有卡片(除了救生圈)。 同时他们回到船上的时候也将感到口渴。任何人一旦在水中昏迷则判定为死亡除非他们有救生圈。
口渴 
有三种方法可能口渴: 
-如果您选择划船(在航行卡上有船桨的标志) 
-如果您参加争斗(在航行卡上有争斗的标志) 
-如果你的名字出现在航行卡的“口渴”一栏中
对于你每一次受到的口渴都单独计算(如果你划船、参加争斗并且你的名字出现则算三次),每一次口渴你都需要使用一张水壶卡或者承受一点伤害。
不过这一轮你参加了几次争斗,如果航行卡中出现争斗标志则只会让你感到一次口渴。
回合结束
将航行卡放入航行卡堆的底部并且开始新的一轮。
打出卡牌
任意一位清醒的玩家都可以打出一张卡牌。比如打出武器卡可以帮助他们在争斗中获胜;或者打出一张罗盘帮助他航行或者仅仅打出一张任意的卡牌(通常是为了不让小孩扒窃)。打出的牌必须保持面朝上。只要打出的手牌效果玩家可以一直享受,直到他落水或者丢弃这张卡牌。
有些卡如水壶,信号枪或死鱼都必须在使用后立刻丢弃。 
少于6名玩家
如果您有四个或五个玩家,则拿走一张或者两张角色卡、位置卡和爱慕卡、憎恨卡(对应好人物)。这样你将玩到一款截然不同的游戏。
常见问题 
我可以因为仅仅因为我不喜欢某个人而开始争斗吗?
不行,只有发生抢劫案或者座位变化被拒绝的时候才可以发起争斗。
7人扩展规则
哈特医生的位置在水手和小孩之间。哈特医生的特殊能力是无限使用医疗包而不用消耗它。当然他要像其他人一样先拿到医药箱,当然也要花费行动来使用药箱。如果有其他人使用这个药箱或者携带着药箱的人掉入水中,那么药箱还是要当作货物丢失处理。
鲨鱼变体:
死亡角色落入水中就葬身海底了,但是阴魂不散,每当航行阶段执行落水时,落水死亡角色的“阴魂”都可以选择是否要招来鲨鱼,攻击落水的人。如果攻击,则所有落水的玩家都会额外遭受一点伤害。不论落水时使用了几张死鱼卡,也不论“阴魂”引起鲨鱼的攻击有几次,落水时额外遭受的伤害最多只能为一点。若使用此变体,游戏开始前,每个玩家的体型分数都要加1。
快速游戏变体:
游戏开始前,每个玩家都已经有1点伤害(先拿取一个伤害标记),并且已经有一只鸟出现(先放置一个飞鸟标记)。