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密室惊魂

评分:

游戏机制:语言/推理/策略类

【基本信息】

中文名称:密室惊魂

英文名称:Rooms

出品公司:广州创梦界玩具发展有限公司

 

发售时间:2011年

游戏人数:2-9人

游戏时长:40分钟

  • 密室惊魂-密室惊魂桌游 游立方桌游
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  • 桌游规则
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  • 相关桌游
桌游简介:
阴暗的密室。
突然有信号的电视机。
电视机中出现的木偶。
“Iwanttoplayagame...”
密室惊魂桌游 游立方桌游
相信大部分喜欢恐怖悬疑类电影的朋友对这一幕都有一定的印象,这就是著名恐怖悬疑电影《电锯惊魂》里面的经典场景,每次看到这里,就知道接下来一定是一个血腥的游戏,电影里的角色多数是用了大部分时间去做心理挣扎,然后狠下决心伤害自己以换取性命,但最后因为恐惧等原因而失败收场,只有极小部分的人可以成功通过试炼。这个过程中穿插着团队中的破坏份子、躲在暗处的奸徒。奸徒会在关键的时候破坏团队合作,导致大家互相质疑行动不统一,最终不能活着离开那个血腥的活地狱。
密室惊魂桌游 游立方桌游
虽然这只是一部电影,但让人看得惊心动魄,神经好像随时要崩掉
现在有一款可以让玩家真实体验这种惊险刺激,以团队合作寻求共同胜利,和时间竞争,同时提防团队中奸徒的破坏,集体逃出密室的桌面游戏,这就是广州创游文化的新型语言推理《密室惊魂》
如果你是一个受害者,你要尝试和其它受害者合作一起找到密室的出口,活着离开这里。
如果你是一个奸徒,你要让受害者们的混乱和无助,享受着他们互相猜疑的乐趣,最终让他们的尸体留着你精心设计的密室当中。
密室惊魂桌游 游立方桌游
◎你从未体验过的语言+多重行动的混合游戏模式
游戏中分为讨论阶段和行动阶段,在讨论阶段你会用到语言去影响其它玩家行动,到了行动阶段你的行动又可以根据场上的形势及其它玩家的语言而采用不同的策略。游戏中的奸徒除了能在讨论阶段给予对其自身有优势的建议外,在行动阶段也可以利用行动方案的漏洞去破坏受害者的行动。
◎密室醒来全不知
玩家从昏迷状态睁开眼睛后,通过不明身份的人留下的简单提示大概知道几样事情:
1。大家都被集中在房间的大厅中,尝试探索各个房间寻找唯一安全出口的线索;
2。这个大型密室有12个房间,每个房间的功能属性都不一样;
3。八个小时(回合)后如果找不到出口,整个密室都会因为炸弹的爆炸而消失;
4。大家都已经身中剧毒,而且这种毒如果没有使用密室内特制的解药去治疗,就算逃出了密室也离死不远;
5。身边的每一个人,有可能是这场游戏的策划者,混进来可能只是为了欣赏各人在这种情况下的自私心态。
◎无尽可能的开局
随机的出口位置,随机的人物能力,随机的功能房间位置,随机的房间颜色,随机的房间的门锁,连奸徒也是随机存在。每次玩游戏都会有全新的体验。本游戏开局设置超过300万种可能性,每次进入这个密室都是新的挑战。
◎知人口面不知心
在游戏里,有可能存在这场游戏的策划人,混进来装成和其他受害者一样,他就是这个游戏中的反面人物:奸徒。他没有中毒并且知道出口,在最后他不需要站在安全的房间,他会以特有的方式逃生。奸徒的存在不但会破坏原来各人的分工,而且还可能会污蔑其他的受害者,分化受害者的力量,谎报线索,破坏团队和谐。
◎高度拟真的模式
游戏当中单靠自己一人,就算是蓝波也无法独自逃生的,所以必须靠团队合作。在讨论阶段的时候必须认真聆听每个人的发言,再根据自己的情况和团队的状态作出调整,得出最佳的方案,避免重复行动和错过关键行动,浪费时间。在这个倾听、分析、陈述、行动、应变的过程中,都和真实世界的情况是一样的。
密室惊魂桌游 游立方桌游
◎房间功能最大化
刚才提到《密室惊魂》里面12个房间属性不一样,其中包括房间门牌,房门颜色,房间的门锁能不能上锁,房间的功能,不同房间对于不同玩家的优势。在游戏中玩家要安排部署自己以及团队,以求将这些房间的功能发挥到最大化,争取在有限的时间内治疗自己和找到更多的线索,同时提防可能存在的奸徒跳出来破坏。
◎求生之路有难度
游戏开始就踏上求生之路,目的不是打丧尸,是要在有限的时间找到更多的线索逃生。每个人在每个回合里面,只能做一件事情,而且还可能会和其它玩家的想法发生冲突。有人牺牲小我完成大我,有人只顾人性的自私在计划和行动中体现。解毒房间每回合只能用一次,是仗义给其它人解毒还是自私地私吞解药呢?刚刚商量好的计划,为什么总有人不按计划行动?为什么刚才得到的线索总觉得有问题?这个锁匙最好还是给我保管会比较好!一系列的问题会存在在整个游戏中,如何去处理就是这个游戏的操作技巧了。
密室惊魂桌游 游立方桌游
◎谁胜谁负最后见
游戏当中就算找出最终的安全出口,也需要自己解毒了并能跑到出口。经常会出现的情况就是知道了答案,但是身为血肉之躯体力有限,跑到离出口一步就断气了。而且往往就是最后一步的时候,奸徒现身破坏的效果就最好,让所有受害者连反击的机会都没有了就一命呜呼。
最终能否活命逃生,就看你的本事了!
“Thisisnotagame…”
桌游规则:
阴暗的密室。
突然有信号的电视机。
电视机中出现的木偶。
“I want to play a game...”
相信大部分喜欢恐怖悬疑类电影的朋友对这一幕都有一定的印象,这就是著名恐怖悬疑电影《电锯惊魂》里面的经典场景,每次看到这里,就知道接下来一定是一个血腥的游戏,电影里的角色多数是用了大部分时间去做心理挣扎,然后狠下决心伤害自己以换取性命,但最后因为恐惧等原因而失败收场,只有极小部分的人可以成功通过试炼。这个过程中穿插着团队中的破坏份子、躲在暗处的奸徒。奸徒会在关键的时候破坏团队合作,导致大家互相质疑行动不统一,最终不能活着离开那个血腥的活地狱。
虽然这只是一部电影,但让人看得惊心动魄,神经好像随时要崩掉。
密室惊魂是以团队合作寻求共同胜利,和时间竞争,同时提防团队中奸徒的破坏,集体逃出密室的桌面游戏,这就是广州创游文化的新型语言推理《密室惊魂》。
如果你是一个受害者,你要尝试和其它受害者合作一起找到密室的出口,活着离开这里。
如果你是一个奸徒,你要让受害者们的混乱和无助,享受着他们互相猜疑的乐趣,最终让他们的尸体留着你精心设计的密室当中。◎你从未体验过的语言+多重行动的混合游戏模式
游戏中分为讨论阶段和行动阶段,在讨论阶段你会用到语言去影响其它玩家行动,到了行动阶段你的行动又可以根据场上的形势及其它玩家的语言而采用不同的策略。游戏中的奸徒除了能在讨论阶段给予对其自身有优势的建议外,在行动阶段也可以利用行动方案的漏洞去破坏受害者的行动。◎密室醒来全不知
玩家从昏迷状态睁开眼睛后,通过不明身份的人留下的简单提示大概知道几样事情:
1。大家都被集中在房间的大厅中,尝试探索各个房间寻找唯一安全出口的线索;
2。这个大型密室有12个房间,每个房间的功能属性都不一样;
3。八个小时(回合)后如果找不到出口,整个密室都会因为炸弹的爆炸而消失;
4。大家都已经身中剧毒,而且这种毒如果没有使用密室内特制的解药去治疗,就算逃出了密室也离死不远;
5。身边的每一个人,有可能是这场游戏的策划者,混进来可能只是为了欣赏各人在这种情况下的自私心态。
◎无尽可能的开局
随机的出口位置,随机的人物能力,随机的功能房间位置,随机的房间颜色,随机的房间的门锁,连奸徒也是随机存在。每次玩游戏都会有全新的体验。本游戏开局设置超过300万种可能性,每次进入这个密室都是新的挑战。
◎知人口面不知心
在游戏里,有可能存在这场游戏的策划人,混进来装成和其他受害者一样,他就是这个游戏中的反面人物:奸徒。他没有中毒并且知道出口,在最后他不需要站在安全的房间,他会以特有的方式逃生。奸徒的存在不但会破坏原来各人的分工,而且还可能会污蔑其他的受害者,分化受害者的力量,谎报线索,破坏团队和谐。
◎高度拟真的模式
游戏当中单靠自己一人,就算是蓝波也无法独自逃生的,所以必须靠团队合作。在讨论阶段的时候必须认真聆听每个人的发言,再根据自己的情况和团队的状态作出调整,得出最佳的方案,避免重复行动和错过关键行动,浪费时间。在这个倾听、分析、陈述、行动、应变的过程中,都和真实世界的情况是一样的。◎房间功能最大化
刚才提到《密室惊魂》里面12个房间属性不一样,其中包括房间门牌,房门颜色,房间的门锁能不能上锁,房间的功能,不同房间对于不同玩家的优势。在游戏中玩家要安排部署自己以及团队,以求将这些房间的功能发挥到最大化,争取在有限的时间内治疗自己和找到更多的线索,同时提防可能存在的奸徒跳出来破坏。
◎求生之路
有难度,游戏开始就踏上求生之路,目的不是打丧尸,是要在有限的时间找到更多的线索逃生。每个人在每个回合里面,只能做一件事情,而且还可能会和其它玩家的想法发生冲突。有人牺牲小我完成大我,有人只顾人性的自私在计划和行动中体现。解毒房间每回合只能用一次,是仗义给其它人解毒还是自私地私吞解药呢?刚刚商量好的计划,为什么总有人不按计划行动?为什么刚才得到的线索总觉得有问题?这个锁匙最好还是给我保管会比较好!一系列的问题会存在在整个游戏中,如何去处理就是这个游戏的操作技巧了。
◎谁胜谁负最后见
游戏当中就算找出最终的安全出口,也需要自己解毒了并能跑到出口。经常会出现的情况就是知道了答案,但是身为血肉之躯体力有限,跑到离出口一步就断气了。而且往往就是最后一步的时候,奸徒现身破坏的效果就最好,让所有受害者连反击的机会都没有了就一命呜呼。
最终能否活命逃生,就看你的本事了!
“This is not a game…”
游戏流程
[A.设置游戏]
1.卸下及安装配件将配件从纸板上小心取下,将相同号码的人像贴纸贴到同一个木棋的两面,一面绿色,一面红色.
2.选一位人员担任"游戏导师(MC)
3.由MC设置密室板图及卡牌
将密室主板展开放到桌子中间按A.设置游戏的序号顺序设置
MC设置好安全房间(重要)
受害者的胜利条件为
最少有X个解毒受害者在最后一回合到达安全房间逃生(X为受害者人数减2)
奸徒胜利条件为:受害者失败[B.游戏流程]
I.昏迷状态(有无奸徒MC都执行此项)
MC宣布所有玩家闭眼,然后宣布奸徒睁眼,待奸徒睁眼后MC给予其查看安全房间号码,奸徒无声确定后闭眼,然后宣布所有人睁眼
II.求生状态(玩家可言行不一)
1.发言阶段MC请1号玩家开始发言,请其陈述自己身份/将要移动到的房间号码/获得的线索内容,第1回合按人物号码从小到大的顺序发言,之后的回合按人物标记所在房间号码从小到大发言.玩家间不能互相问答.
2.移动阶段第1回合按人物号码从小到大的顺序移动1或2步(边对边的1个房间为1步),之后的回合按人物标记所在的房间号码从小到大执行移动顺序(0至12号房),玩家能移动必须移动,且不能停留在原来的房间.
3.时间阶段全部玩家移动后,MC将时间标记(沙漏)向前1格.
4.执行阶段MC开始检查1号房间里是否有玩家,如果只有1位玩家则由该玩家使用房间功能,如果有2位或以上玩家则MC查看房间标记,标记为S则由这房间里面最小号码的玩家使用房间功能,房间标记为L则是房间里面最大号码的玩家使用房间功能.执行完1号房间的功能后,MC检查2号房间里是否有玩家...,房间里没有人则跳过结算.按房间号码从小到大顺序结算,直到12个房间全部结算完成
循环1至4流程,直到时间标记到最后一格时所有玩家停止发言/移动/执行,然后MC宣布进入III逃生状态,将安全房间的线索卡翻开,看LV1所示号码的安全房间里解毒受害者逃出人数是否足够,最后宣布受害者或是奸徒胜利,结算胜负后游戏结束
无MC开局
密室惊魂在设置游戏的时候需要一位法官(MC)来设置安全房间,其实密室惊魂不用MC也可以进行游戏。
具体做法如下:(需要使用额外的10张Lv3线索卡,在游戏盒子里,不要以为是多余的就扔掉)
X无MC设置安全房间:(推荐已经玩过游戏的3位玩家操作)
1.选择IQ最高的玩家(下面称为A君,自己一个人单独操作,其它玩家离开桌子)按照生成后的密室地图设置12份安全房间,其中X轴表示那一行3个房间的颜色都为相同,设置完成后将所有线索卡翻到背面,完成后离开桌子
设置如下阵列:(颜色随机,Lv1房间号码和Lv3的锁按实际生成的地图处理)
Lv2(红)-----Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3
Lv2(蓝)-----Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3
Lv2(绿)-----Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3
Lv2(黄)-----Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3:Lv1/Lv3
2.选择运气最差的玩家(下面称为B君,自己一个人单独操作),随机选择一份LV1和LV3,然后取走对应X轴的LV2,然后将LV1和LV2放到版图上的安全房间旁边,LV3放到LV3线索卡堆亦可在A君设置的时候将LV3的线索卡反过来设置,这样子LV3就和原来的一样)
3.大家回到桌子,选择最诚实的玩家(下面称为C君),在昏迷状态的时候将安全房间(只有LV1和LV2)面朝下拿着,然后大家闭眼读秒(20秒),奸徒睁眼(若有),C君将LV1展示15秒(若C君自己是奸徒则睁眼看,否则闭眼),完成后奸徒悄悄闭眼,等待读秒完成后大家睁眼开始游戏!
4.注意事项:每一步也可以由二个玩家操作保证公正与设置正确。无MC设置需要3至5分钟时间,未参与设置的玩家请耐心等待。
5.有更好的设置方法和新的游戏规则建议欢迎大家到百度密室惊魂贴吧交流和讨论
大屋版和小屋版
小屋版和大屋版的比较如下:
游戏规则和内容是一样的,主要是配件样式不同:
1.小屋版是纸版图,大屋版是厚纸版图
2.小屋版是固定地图,大屋版是全随机生成的地图(可拼接的房间功能与颜色),大概有300万种开局可能
3.小屋版Token人物标记是纸版,大屋版是木棋
4.都配有无MC用的额外线索卡