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精灵国度

评分:

游戏机制:手牌规划/卡牌管理/点对点移动/路径规划

【基本信息】

中文名称:精灵国度

英文名称:Elfenland

出品公司:Rio Grande Games

 

发售时间:1998年

游戏人数:2-6人

游戏时长:60分钟

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桌游简介:
玩家于 Elfenland 精灵国度展开旅程。因应自己持有的旅行票,玩家必须仔细安排交通工具,穿越不同地形,到访各个城镇。在 4 个回合结束后,曾到达最多城镇者即可胜出游戏。在精灵国度Elfenland中,年轻的精灵在他们被接受为成年之前,必须通过一个特别的测试。不论男女,所有年轻的精灵都会获得精灵国度的地图,他们必须尽可能参观许多个著名城镇。
 
桌游规则:
桌游配件:
游戏图板1块
精灵靴ElfBoot6只
障碍Obstacle6个
城镇标记Townpiece6色各20个
交通工具Transportationcounter6款各8个
旅行票Travelcard72张(7款)
城镇牌Towncard12张交通表Transportationchart6张
起始标记Startingplayercard1张
回合牌Roundcard4张
开局:
每名玩家选取同色的精灵靴ElfBoot、城镇标记Townpiece。
每名玩家获发1张交通表Transportationchart及1个障碍Obstacles。将游戏图板放到桌上中央。每名玩家将精灵靴ElfBoot放到游戏图板上的精灵首都Elvenhold,并于其它城镇各放1个城镇标记Townpiece。将回合牌Roundcard由1至4顺序迭起,1号在上放到游戏图板的右上角。将旅行票Travelcard覆转洗混,作为牌迭备用。将交通工具Transportationcounter覆转洗混后,翻开5个交通工具。由年纪最大的玩家持有起始标记Startingplayercard,并开始游戏。
游戏玩法:本游戏以回合进行。每回合玩家依顺时针方向轮流执行不同的步骤,直至4个回合后游戏结束。
回合步骤:
1.补充旅行票
由持有起始标记Startingplayercard的玩家开始,依顺时针方向为每名玩家补足8张旅行票Travelcard。若旅行票Travelcard牌迭耗尽,则将丢弃的旅行票再次覆转洗混备用。
2.秘密交通工具
由持有起始标记Startingplayercard的玩家开始,每名玩家抽取1个覆转的交通工具Transportationcounter,牌面向下放到玩家面前。玩家可随时查看自己持有的交通工具。玩家最多只可持有5个交通工具Transportationcounter。若玩家持有的交通工具多于5,玩家即需丢弃多出来的交通工具。
3.公开交通工具
由持有起始标记Startingplayercard的玩家开始,依顺时针方向,每名玩家轮流从5个翻开的交通工具Transportationcounter中拣选1个标记,或抽取1个覆转的交通工具。玩家在这步骤中得到的交通工具,必须翻开放到玩家面前。这步骤持续至每名玩家皆获得3个翻开的交通工具Transportationcounter。玩家每拿走1个翻开的交通工具Transportationcounter,即翻开另一交通工具,让翻开的交通工具始终保持5个。
4.安排交通工具
由持有起始标记Startingplayercard的玩家开始,依顺时针方向,每名玩家轮流从自己持有的交通工具Transportationcounter,将1个交通工具放到任何1条道路上。交通工具不可被放到其无法穿越地形的道路上。例:巨型猪GiantPig不可被放到沙漠、山岳、河流或湖泊上。每条道路只可放置1个交通工具Transportationcounter。玩家可不放置交通工具Transportationcounter,而改为将持有的障碍Obstacle放到任何1条放有交通工具的道路上。障碍不可放到航线上。每条道路上只可放置1个障碍Obstacle。玩家可放弃放置交通工具Transportationcounter及障碍Obstacle。若这步骤尚未结束,在再次轮到该玩家时,玩家仍可放置交通工具或障碍。当所有玩家接连地放弃放置交通工具Transportationcounter及障碍Obstacle后,这步骤结束。
5.探访城镇
由持有起始标记Startingplayercard的玩家开始,依顺时针方向,每名玩家轮流移动其精灵靴ElfBoot。精灵靴ElfBoot只可经河流、航线、或放有交通工具Transportationcounter的道路,移动到另一由该河流、航线、或道路连结的城镇。每当玩家的精灵靴到达一个城镇,即必须拿取该城镇上自己颜色的城镇标记Townpiece,以识别玩家曾到达的城镇数目。没有交通工具Transportationcounter的道路是不可通行的。河流、航线无需放置交通工具Transportationcounter,即可通行。(交通工具中并无舟筏Raft)玩家必须支付舟筏Raft的旅行票Travelcard,方可经河流或航线移动。玩家的精灵靴ElfBoot要通过某道路时,可依其地形及其上的交通工具Transportationcounter,支付与交通工具相配的旅行票Travelcard。旅行票的支付数目见旅行票及交通表。玩家的精灵靴ElfBoot要通过某道路时,可支付3张相同的旅行票Travelcard,即不用理会道路上交通工具Transportationcounter的种类。
若玩家的精灵靴ElfBoot要通过的道路上放有障碍Obstacle,则玩家必须多支付1张额外的旅行票Travelcard。例:遇上放有飞龙Dragon及障碍Obstacle、树林中的道路时,玩家必须支付3张飞龙、或4张相同(不是飞龙)的旅行票Travelcard,方可通过该道路。玩家可连续支付旅行票Travelcard,让其精灵靴ElfBoot在同一回合到达多个城镇。只要玩家仍可支付旅行票,其精灵靴即可继续移动。精灵靴ElfBoot可反复经同一道路、河流或航线移动,但每次通行仍需支付旅行票Travelcard。当所有玩家移动其精灵靴ElfBoot后,这步骤结束。
6.回合结束
若任何玩家经已取得全数20个城镇标记Townpiece,游戏结束。
丢弃顶端的回合牌Roundcard。完成第4回合后,游戏结束。查看所有玩家持有的旅行票Travelcard数目。若玩家持有多于4旅行票,玩家即需丢弃多出来的旅行票。每名玩家只可保有1个交通工具Transportationcounter,覆转的或翻开的皆可。玩家需丢弃多出来的交通工具。清除游戏图板上所有的障碍Obstacle及交通工具Transportationcounter。丢弃的障碍需放回盒中。丢弃的交通工具即需覆转,混合到覆转未用的交通工具中,再次洗混后备用。持有起始标记Startingplayercard的玩家,将起始标记交予其左方玩家。
终局:
完成第4回合后,游戏结束。
胜负:
游戏结束后,点算每名玩家所得的城镇标记Townpiece,城镇标记最多的玩家成为赢家。若玩家所得城镇标记相同,则以各自手上的旅行票Travelcard多寡分胜负。手牌较多者胜。
游戏图板:
图板上的精灵国度共有21座城镇。城镇分别以道路、河流及航线连结。道路分为4种地形,分别是浅绿的平原、墨绿的树林、浅黄的沙漠、浅灰的山岳,加上灰蓝的河流及湖泊,玩家必须克服5种不同地形。图板上的河流划有水流方向,玩家沿河流移动时分有顺流(与水流方向同)、逆流(与水流方向相反)。
旅行票Travelcard及交通表Transportationchart:
旅行票Travelcard上印有圆形的图案以代表该种交通工具,可克服何种地形。而同一地形的图案数目,则代表使用该交通工具穿越该地形时,玩家需支付该旅行票的数目。
旅行票Travelcard上没有某地形的图案时,即代表该交通工具无法穿越该地形。交通表Transportationchart上方为5种不同地形,左方为不同交通工具。从交通表上玩家可查看不同的交通工具,穿越不同地形时所需支付该旅行票的数目。若无数字,即该交通工具无法穿越该地形。左方交通工具中舟筏Raft分两栏,箭头往下代表顺流,箭头往上代表逆流。经航线移动作逆流论。
变化:
开局时,将城镇牌Towncard覆转洗混,每名玩家获发1张城镇牌。
终局时,玩家公开其持有的城镇牌Towncard。若玩家的精灵靴ElfBoot正好停在城镇牌Towncard所代表的城镇,玩家无需扣减分数。否则依最短的路线,玩家的精灵靴与该城镇间每相隔1个城镇,其所得城镇标记Townpiece数目即作减1论。